Selasa, 05 Agustus 2014

Genesis and Shadow Paladin Cross-Clan Deck? Witch Please...



Hi guys!

Setelah rilisnya BT16, Bushiroad mulai "membuka" batasan Clan sehingga banyak kartu yang bisa dipakai cross-clan. Untuk kali ini, Fibro akan membahas mengenai salah satu cross-clan yang bisa ditemukan pada Extra Booster terbaru, Genesis dan Shadow Paladin, yaitu Witch archetype!

Yo guys, sudah lama saya tidak menulis artikel lagi. Sebenarnya artikel ini sudah saya tulis sejak EB11/EB12 baru rilis, namun baru bisa dipublikasikan sekarang. Ada yang menarik dari ekspansi EB kali ini, yaitu adanya dua clan berbeda yang memiliki archetype yang sama. 

Hal ini memungkinkan kita untuk membuat deck crossclan dari archetype tersebut, ditambah lagi kartu-kartu boss saat ini sudah tidak lagi memiliki skill Lord. Seperti apa deck crossclan yang bisa dibuat dari kedua EB ini? Mari kita simak!

4x Witch of Sea Eagles, Fennel


[ACT](VC): Legion 20000 "Witch of Golden Eagles, Jasmine" (If your opponent has a grade 3 or greater vanguard, only once, this unit may return four cards from your drop zone to your deck, and search your deck for the specified card, and perform Legion.)

[AUTO](VC):[Soul Blast (3)] During the turn that this unit performed Legion, at the end of the battle that this unit attacked a vanguard, you may pay the cost. If you do, look at five cards from the top of your deck, search for up to two cards with "Witch" in its card name, reveal them to your opponent, put them into your hand, and shuffle your deck.

[AUTO]:[Counter Blast (1)] When this unit is placed on (VC), you may pay the cost. If you do, Soul Charge (3).

Skill unit ini memiliki 5 fungsi. Pertama, mentrigger unit-unit tertentu agar skillnya bisa digunakan, seperti Melissa dan Chamomile. Kedua, mengisi 3 unit drop zone yang nantinya bisa digunakan kembali untuk melakukan Legion20000. Ketiga, menambah handsize sebanyak 1 kartu. Keempat, thinning deck sebanyak 3 kartu. Kelima, searcher unit Witch sebanyak 2 kartu. Cukup 5 saja. Skill ketiganya jangan pernah digunakan jika tidak dalam keadaan darurat, maksudnya jangan digunakan jika soul sudah cukup. Untuk mengisi soul, lebih baik menggunakan skill milik Jasmine kalau ada.

Ketika melakukan soulblast, prioritas utama unit yang akan dikeluarkan dari soul adalah G3, lalu G2 yang merupakan mate atau Melissa/Chamomile tergantung kebutuhan. Ketika melakukan Legion2000, prioritas utama unit yang dimasukkan ke dalam deck yaitu G3, kemudian baru trigger, lalu G2 yang merupakan mate jika di deck sudah tidak ada lagi matenya. Sangat disarankan melakukan Legion2000 terus menerus, dengan meride ulang tentunya, karena sangat chuan khawans…

4x Cultus Witch, Rias

Cultus Witch, Rias Vanguard

[ACT](VC): Legion 20000 "Inspection Witch, Deirdre" (If your opponent has a grade 3 or greater vanguard, only once, this unit may return four cards from your drop zone to your deck, and search your deck for the specified card, and perform Legion.)

[AUTO](VC):[Choose one of your rear-guards with "Witch" in its card name, and retire it] When this unit perform Legion, you may pay the cost. If you do, choose one of your opponent's vanguard, and until end of turn, that unit gets [Power]-5000 for each grade 0 rear-guard your opponent has.

[ACT](VC):[Counter Blast (2)] Choose one of your opponent's occupied (RC), your opponent reveals the five cards from the top of his or her deck, choose one grade 0 card from among them, call it to that (RC), and shuffle his or her deck.

Sebenarnya kamu tidak perlu berlama-lama menunggu lawan damage 4 dulu baru melakukan Legion20000 unit ini. Saat mid game pun kamu bisa melakukannya, asal minimal lawan memiliki 1 grade 0 lho ya, karena kalau kamu menggunakan skillnya saat itu, hand lawan akan terbakarrr. No guard atau bochor? Ga masalah, ga mesti digunakan untuk finishing kok. Itung-itung bisa untuk memperbaiki field kan, daripada ditimpa. Kalau mau finishing kan bisa reride lagi.

Kalau dibilang ngeminus sebenernya ga juga ya, soalnya lawan juga akan mengeluarkan ekstra guard, ya sama aja jatuhnya. Jangan gunakan skill ketiganya ya, karena CB-nya lebih baik digunakan untuk Melissa/Chamomile dan untuk mengisi soul. Skill ketiganya hanya digunakan saat darurat saja, misal ada RG lawan yang harus disingkirkan dari field.

3x Witch of Golden Eagles, Jasmine

Witch of Golden Eagles, Jasmine

[AUTO]:[Counter Blast (1)] When this unit is placed on (RC), if you have a vanguard with "Witch" in its card name, you may pay the cost. If you do, Soul Charge (3), and this unit gets [Power]+3000 until end of turn.

Engine SC dan berguna untuk ngerush saat early game. Harus dibawa karena merupakan mate dari Fennel. Hanya saja karena skillnya juga tidak terlalu penting (dibandingkan Chamomile) dan bisa direcycle Legion, pakai 3 saja tidak apa-apa.

4x Witch of Ravens, Chamomile 

Witch of Ravens, Chamomile Vanguard

[AUTO]:[Counter Blast (1)] When this unit is put into the drop zone from your soul, if you have a «Genesis» vanguard, you may pay the cost. If you do, call this unit to (RC).

Lho, skill unit ini kan aktif kalau VG-nya Genesis, sedangkan deck ini kan bawa unit Shadow Paladin. Kalau kebetulan VG-nya Rias gimana? Lha...yang bisa nge-SB kan cuman Fennelto? Oh wait...ada Deidre juga. Ya tinggal yang di-SB jangan unit ini. Gitu aja kok repot.

4x Inspection Witch, Deirdre

Inspection Witch, Deidre Vanguard

[AUTO]:[Soul Blast (1)] When this unit is placed on (RC), if you have a vanguard with "Witch" in its card name, you may pay the cost. If you do, choose one of your opponent's occupied (RC), your opponent chooses one grade 0 card from his or her drop zone, and call it to that (RC).

Unit ini memiliki kelemahan besar, yaitu rarity-nya RR. Lha emang kenapa kalau RR? Harganya mahal tong... Kalau VG kamu kebetulan Genesis, unit ini bisa digunakan untuk mengeluarkan Melissa/Chamomile, ngeplus 1, sekalian ngerusak field lawan. Kalau VG-nya bukan Genesis ya gapapa, itung-itung buat ngisi drop zone.

4x Witch of Strawberries, Framboise

Witch of Strawberries, Framboise Vanguard

[CONT]: Sentinel (You may only have up to four cards with "[CONT]: Sentinel" in a deck)

[AUTO]:[Choose a card from your hand, and discard it] When this unit is placed on (GC), you may pay the cost. If you do, choose one of your units that is being attacked, and that unit cannot be hit until end of that battle.

Kenapa ga pake QW aja? CB-nya sayang, soalnya buat ngisi soul sama buat Melissa/Chamomile. Lha emang pasti ada Melissa/Chamomile di soul? Ya kalau CB-nya nganggur kan bisa dipake buat skillnya Rias to. Lagian advantagenya juga udah gede kok, buang 1 kartu dari hand gapapa. Ngisi drop zone-nya bisa pake Deidre/Dana.

4x Witch of Frogs, Melissa

Witch of Frogs, Melissa Vanguard

[AUTO]:[Counter Blast (1)] When this unit is put into the drop zone from your soul, if you have a «Genesis» vanguard, you may pay the cost. If you do, call this unit to (RC).

Fungsinya sama kayak Chamomile.

3x Witch of Precious Stones, Dana

Witch of Precious Stones, Dana Vanguard

[AUTO]:[Soul Blast (1)] When this unit is placed on (RC), if you have a vanguard with "Witch" in its card name, you may pay the cost. If you do, choose one of your opponent's occupied (RC), your opponent chooses one grade 0 card from his or her drop zone, and call it to that (RC).

Fungsinya sama kayak Deidre.

3x Witch of Peaches, Bellini

Witch of Peaches, Bellini Vanguard

[AUTO](RC):When this unit attacks, if you have a vanguard with "Witch" in its card name, this unit gets [Power]+3000 until end of that battle.

Untung ngerush saat early game.

1x Regalia of Prayer, Pray Angel

Regalia of Prayer, Pray Angel Vanguard

[AUTO]: Forerunner (When a unit of the same clan rides this unit, you may call this unit to (RC))

[ACT](RC):[Put this unit into your soul] If your vanguard is in Legion, Soul Charge (3), choose your vanguard, and that unit gets [Power]+5000 until end of turn.


Ini kan forerunner, kalau terpaksa ngeride unit Shadow Paladin gimana? Mau ngeride Genesis atau enggak ujung-ujungnya sama aja ngeminus. Bedanya cuman SC3 dan plus goceng atau enggak. Jadi kalau ngeride bagus, gagal ngeride juga ga masalah, toh sama-sama ngeminus juga.

Decklist 
 
Oke, mari kita rekap dan jadikan decklist.

Grade 3
4 Witch of Sea Eagle, Fennel - Gs
4 Cultus Witch, Rias - SP

Grade 2
3 Witch of Golden Eagle, Jasmine - Gs
4 Witch of Ravens, Chamomile - Gs
4 Inspection Witch, Deidre - SP

Grade 1
4 Witch of Strawberries, Framboise - Gs
4 Witch of Frogs, Melissa - Gs
3 Witch of Precious Stones, Dana -SP
3 Witch of Peaches, Bellini -Gs
Grade 0
4 Battle Maiden, Kukurihime - Gs (Critical)
4 Lemon Witch, Limonccino - Gs (Critical)
4 Witch of Big Pots, Laurier - Gs (Heal)
4 Fancy Monkey - Gs (Draw)
1 Regalia of Prayer, Pray Angel - Gs (Starter)

Salam,
Fibro Reverse

Senin, 04 Agustus 2014

Gandakan Kemenangan dengan Murakumo Hyakki Reverse!

Hi guys,

Kemarin setelah mengobok-obok koleksi kartu lama gue di rumah, gue menemukan beberapa kartu Murakumo dari BT05 & BT09. Mengingat gue punya beberapa Murakumo baru dari BT14, gue pun mencoba mencari sisa part dari decknya. Alhasil, sekarang gue pun punya deck Murakumo Hyakki yang setelah dicoba, bisa jago banget. Penasaran seperti apa? Yuk kita bahas.

Apa sih spesialnya Murakumo? Klan ini memang tidak mainstream sehingga banyak yang tidak kenal. Akan tetapi kekuatan dan kemampuannya ngeplus itu nyata. Mereka bisa mengklon diri sendiri sehingga setidaknya turn itu kamu punya tambahan pasukan untuk menghantam lawan. Sedangkan Hyakki sendiri bisa mencapai 31.000 Power PER KOLOM. Sungguh luar binasa bukan?

Sayangnya pilihan di deck Murakumo terbatas. Banyak Grade 1 dan Grade 2 lemah, Power hanya 8.000 dan 6.000. Efek pun bleh. Akhirnya kita terpaksa pakai apa yang ada.

Grade 3

Covert Demonic Dragon, Hyakki Vogue "Яeverse" Vanguard

Di Grade 3 tentu saja kita akan pakai kartu Ace kita, 4 Hyakki Vogue Reverse. Untuk membantu kita mendapatkan Hyakki di field, kita tentu saja akan pakai juga 4 Breakride kita, Covert Demonic Dragon, Kagura Bloome. Jika berhasil bercombo breakride ke Hyakki, maka kita akan mendapatkan langsung 4 kopi Hyakki untuk dipakai. Sedangkan jika tidak, kita terpaksa mencari Hyakki via efek on-ride-nya dan efek Kokuenmaru.

Ngomong-ngomong, Breakride kita, yaitu Kagura Bloome juga cocok dengan kartu lama yang punya defense ilusi, Fantasy Petal Storm, Shirayuki. Dengan breakride Shirayuki di atas Kagura Bloome, kamu akan dapat dua (semacam) Sentinel tambahan.

Grade 2

Stealth Beast, White Mane Vanguard

Sewaktu mencari kartu apa yang bagus di Grade 2, gue langsung berpikir, Clan sampah macam apa ini. Kartu dengan Power 9.000 yang agak mendingan masa cuma unflipper? Itu pun deck ini tidak Counterblast-heavy.

Akhirnya gue menemukan beberapa kandidat. Pertama adalah attacker 11.000, si Chain Geek. Ya lumayan lah. Kedua adalah si unflipper, White Mane. Ketiga adalah Vanilla 10.000, daripada nggak ada. Kemudian si Grenjin yang bisa nongolin temen sama Self-Damager buat maso dikit. Berhubung gue mau coba pakai playstyle tabok-tabokan di awal sehingga nanti di akhir bisa diberesin sama Hyakki dan para kagebunshin-nya, gue prefer masukkin Grenjin. Sedangkan Chain Geek dipakai hanya untuk nabok sendirian saat tidak ada booster dan untuk nabok Crossride.

Grade 1

Stealth Fiend, Oboro Cart Vanguard

Untuk Line-Up Grade 1 jauh lebih mudah, karena kita akan memilih kartu-kartu ber-efek bagus dan mendukung meski basisnya 6.000. Maklum, yang base 7.000 nggak ada yang bagus. Pertama-tama, staple kita 4 Sentinel. Gue pribadi pilih 2 Null 2 Quintet karena di deck ini Counterblast cukup jarang terpakai. Selain itu Hyakki sebagai Grade 3 biasanya akan disummon dan dipakai menyerang, tidak nyangkut di hand untuk dibuang seperti biasa.

Kemudian, kita akan pakai Promo Unlocker Murakumo kita, Metamorfox. Dengan kartu ini kita bisa melakukan kombo keren. Lalu Oboro Cart atau Million Rat sehingga kita bisa punya lebih banyak kartu untuk dilock. Terakhir, gue pilih untuk memakai Vanilla saja daripada pemindah tempat (Sukerock) atau yang lain. Lumayan buat gebuk Crossride.

Grade 0

Stealth Rogue of Body Replacement, Kokuenmaru Vanguard

Disini sepertinya standar saja, 8 Critical 4 Draw 4 Heal. Sedangkan starter gue akan pakai Kokuenmaru sang pencari Grade 3. Sebenarnya pengen pakai 2 Kokuenmaru, tapi mesti gue tes terlebih dahulu. Untuk kartu yang diganti sepertinya salah satu dari Grade 2.

Decklist

Grade 3
4 Covert Demonic Dragon, Hyakki Vogue "Яeverse"
4 Covert Demonic Dragon, Kagura Bloome

Grade 2
4 Stealth Beast, White Mane
4 Stealth Beast, Chain Geek
3 Demonic Hair Stealth Rogue, Grenjin

Grade 1
2 Stealth Beast, Leaves Mirage (PG)
2 Silver Snow, Sasame (QW)
4 Stealth Beast, Metamorfox
4 Stealth Fiend, Oboro Cart 
2 Stealth Rogue of Silence, Shijimamaru

Grade 0
4 Dirk Stealth Rogue, Yaiba (Critical)
4 Stealth Beast, Cat Devil (Critical)
4 Stealth Beast, Cat Rogue (Draw)
4 Stealth Fiend, Yukihime (Heal)
1 Stealth Rogue of Body Replacement, Kokuenmaru (Starter)

Playstyle Tips

Stealth Beast, Metamorfox Vanguard

1.  Keep the Hyakkis
Jangan Call para Hyakki sebelum Limit Break. Apalagi kalau kamu lawan Narukami, Kagero atau Ashlei Reverse. Simpan semua di hand dan turunkan untuk serangan terakhir!

2. Lock Combo
Tahukah kamu kalau kamu pakai efek Oboro Cart atau Million Rat untuk memanggil kagebunshin, lalu kamu lock kagebunshin tersebut, maka dia tidak akan kembali ke deck? Gunakan pengetahuan ini untuk mendapat plus!

3. Unlock Combo
Gunakan ini ketika lawan damage 5 dan dia pasti ketar-ketir. Caranya, panggil 2 Hyakki ke depan. Lock 2 belakang kamu untuk +10.000 ke semua Hyakki. Kemudian, Call Metamorfox untuk Unlock 1. Relock yang barusan di-Unlock bersama Metamorfox untuk tambahan bonus +10.000 ke semua Hyakki! Bayangkan, Vanguard dan dua Rear-Guard semua ber-Power 31.000! Tanpa Trigger saja lawan mesti buang 25.000 Shield per serangan.

4. Use Quintet Later
Pakailah Quintet hanya di akhir game setelah semua Hyakki keluar dari Deck. Entah karena dicari, masuk Grave atau masuk Damage Zone. Ini dilakukan agar tidak ada Hyakki yang dibuang secara tidak sengaja oleh efek Quintet Wall. Maklum, belum ada Legion untuk recycle.

5. Self-damage?
Ada pertanyaan, kenapa nggak pakai Self-damager? Kalau self damager nggak dipakai karena beberapa alasan. Pertama, dia nggak bisa trigger Breakride. Kedua, kalaupun dipakai di damage 3 sewaktu Vanguardnya Hyakki, maka giliran berikutnya lawan gak akan serang Vanguard kamu, serangnya pasti para Hyakki. Alhasil di giliran kamu berikutnya, Hyakki RG kamu sudah babak belur digebukin, tapi kamu nggak bisa aktifin Limit Break lagi. Inget, Hyakki cuma 4 biji lho, nggak bisa di-recycle.

6. Stand instead of Critical
Ada juga yang bertanya, kenapa nggak pakai Stand? Kan keren 36.000 berdiri lagi. Banyak alasannya. Pertama, Stand itu gak guna sebelum Limit Break. Kedua, Critical bisa lebih cepat bikin lawan ke damage 5, dimana deck ini jadi jago abis. Ketiga, Critical bikin lawan harus guard Vanguard kamu sewaktu mereka sudah di damage 4. Dan begitu kamu beneran check Critical, lawan harus guard Rear-Guard kamu yang Powernya minimal 26.000. Sakit.

7. Formation? What Formation?
Begitu mencapai Limit Break, maka kamu sudah tidak butuh formasi lagi. Semua kartu di belakang akan di Lock kecuali satu booster, atau kalau kamu cuma punya 1 Hyakki RG lock saja empat RG sisanya. Isi daerah yang kosong dengan Trigger atau Grade 2 atau Grade 3 untuk di-Lock. Sah!

8. Protect the Hyakkis at All Cost!
Tidak jarang kok di deck ini melindungi Hyakki di pinggir pakai Perfect Guard atau Quintet Wall. Demi mereka masih eksis untuk mengobrak-abrik lawan. Oleh karena itu, simpan kartu-kartu Guard kamu di awal untuk melindungi mereka.

Jadi gimana guys? Siap mengecoh lawan dan menghantamnya keras dari belakang dengan ilusi Murakumo?

PS. Gue jual decknya lho~ Klik ini: Jual Deck Murakumo ENG MAX


Oke segitu dulu,
Vandy

Kamis, 31 Juli 2014

Florsheim Tips : Gold Paladin's Liberator of Bonds, Gancelot Zenith

Hi guys!

Jadi setelah lama tidak laku, gue akhirnya meng-upgrade deck Liberator MAX gue dengan Gancelot Zenith begitu BT14 rilis. Sebenarnya mau dijual lagi sih (kalau minat, hubungi gue aja hehe). Nah gue sudah mencoba beberapa game menggunakan Zenith, dan sudah lawan deck berlegion pula.

Hasilnya? Zenith ternyata jago! Jauh berbeda dengan si Alfred meja yang cuma bisa kuat sendirian, si Zenith bisa kuat rame-rame. Yang bikin deck ini kuat adalah kemampuan untuk bikin serangan keempat yang gede, bisa mencapai 32.000 Power! Dan tentu saja, dia CROSSRIDE!

Liberator of Bonds, Gancelot Zenith Cardfight Vanguard
*kedip sebelah mata* *Gancelot Genith*

Jadi unit apa saja yang dipakai?

Di Grade 3, jelas yang kita pakai adalah kedua Gancelot, yakni Gancelot breakride dan Gancelot Zenith. Selain kedua itu, kamu juga bisa memakai Garmore Liberator untuk membuat field penuh sebelum reride ke Zenith.

Lanjut ke Grade 2, Phallon sebagai attacker 12.000 wajib dimasukkan playset. Selain Phallon, yang wajib juga adalah Escrad karena dengan Power yang besar (kalau kamu kasih bonus Power dari Gancelot breakride atau kamu cukup beruntung mengeluarkannya dari Zenith), dia akan bikin lawan sakit kepala oleh pressurenya. Membiarkan serangan masuk dan kamu mengeluarkan unit gratis; atau harus guard banyak sekali. Untuk sisanya, kamu bisa pakai Blaster Blade Liberator, cuma di deck ini kurang bagus karena dia pakai Counterblast 2, membuat efeknya paling hanya dipakai sekali. Sedangkan alternatif lain adalah Reinet. Yep, tugasnya mirip seperti Escrad, namun bedanya kartu yang ia dapatkan pergi ke hand dan bisa kamu buang untuk Perfect Guard.

Kemudian di Grade 1, 4 Sentinel adalah wajib. Untuk deck Liberator, gue suka pakai 3 Perfect Guard dan 1 Quintet Wall. Alasannya adalah Counterblast 1 di deck ini lumayan gampang, dan hand advantagenya deck ini agak seret, sehingga kalau harus pakai 4 Perfect Guard takutnya hand cepat habis. Kedua adalah Bruno yang wajib 4. Dengan efek Zenith, Bruno akan berubah menjadi booster 10.000. Beri Phallon atau Grade 3 di depannya maka lawan harus guard 15.000 atau lebih. Setelah Bruno dan Sentinel, kamu bisa gunakan Marron serta Josephus. Josephus itu ngarep sih, tapi daripada nggak ada? Kalau Marron, berhubung kamu seringkali tidak tahu Unit apa yang akan kamu panggil dari efek Zenith, memperbanyak penyerang akan meningkatkan probabilitas keluar. Yang pasti, Marron akan sangat keren di Power 20.000 sebelum diboost.

Terakhir, Grade 0, susunan Trigger standar. 8 Critical untuk memberikan pressure dari Power yang besar. 4 Draw untuk memberikan advantage. 4 Heal agar selamat sampai tujuan. Sedangkan starter, ada dua pilihan bagus. Spring Breeze Messenger, terutama kalau deck kamu pakai 4 Josephus. Atau Cron untuk mencari Grade 3.

Decklist

Solitary Liberator, Gancelot Cardfight Vanguard
Sebelum jadi Genith

Oke, ini adalah deck yang gue pakai.

Grade 3
4 Liberator of Bonds, Gancelot Zenith
3 Solitary Liberator, Gancelot

Grade 2
4 Liberator of Royalty, Phallon
4 Liberator of the Flute, Escrad
2 Blaster Blade Liberator
2 Shine Spear Liberator, Reinet

Grade 1
4 May Rain Liberator, Bruno
4 Little Liberator, Marron
3 Halo Liberator, Mark (PG)
1 Sword Formation Liberator, Igraine (QW)
2 Fast Chase Liberator, Josephus

Grade 0
4 Liberator of Hope, Epona (Critical)
4 Strike Liberator (Critical)
4 Armed Liberator, Gwydion (Draw)
4 Elixir Liberator (Heal)
1 Little Fighter, Cron (Starting Vanguard)

Kenapa hanya pakai 7 Grade 3?
Alasannya karena Gancelot Zenith tidak bisa menukar Grade 3 ke bawah deck untuk efeknya. Selain itu Gancelot breakride over Gancelot breakride itu merupakan play yang buruk karena minus, kecuali lawan sudah sekarat. Oleh karena itu gue hanya pakai 3 Gancelot breakride.

Kenapa Grade 3 cuma 7 malah pakai Cron dan Reinet, kan sering gagal?
Justru karena cuma 7 makanya dicari pake Cron dan Reinet. Gagal itu biasa, kawan. Kalau kata oom Marteg, "Kegagalan adalah syarat dari kesuksesan. Itu." #eaaa

Playstyle Tips


Wolf Fang Liberator, Garmore Cardfight Vanguard
Marah pacarnya di-Genith-in

1. Exchange Useless Units.
Ada dua jenis useless unit. Yang pertama adalah yang sudah menyerang. Ya iyalah ya. Ngapain juga tukar unit yang masih berdiri, kecuali memang sudah tidak berguna? Jadi untuk pertama adalah sebisa mungkin unit yang mau ditukar menyerang sendirian tanpa boost. Kalau ternyata tidak ada yang bisa ditabok, ya baru pakai boost. Kalau masih bisa nyerang, ya mending serang sendiri. Sedangkan yang kedua adalah Trigger atau Grade 1 lemah yang nyangkut di field. Ini juga sebaiknya kamu pertimbangkan untuk tukar pakai Zenith.

2. Bruno Backrows.
Bruno jadi unit kunci di formasi kamu. Di belakang Vanguard, dia akan jadi booster 10k, bagus untuk memaksa lawan pakai Sentinel atau Guard 20.000 untuk Two-Trigger Pass. Kalau kamu memasang Bruno di belakang unit yang mau ditukar oleh Zenith, seringkali jadi kurang efektif. Soalnya kamu nggak tau apa yang bakal keluar dari deck. Misalkan ternyata keluar Trigger, giliran berikutnya kan kamu terpaksa boost Trigger itu pakai Bruno kecil (7.000) biar bisa menyerang. Oleh karena itu tempat ideal Bruno adalah di belakang Grade 3/Phallon (bikin Power Line 21.000-22.000), atau di belakang Rear-Guard yang tidak ditukar. Semua demi damage maksimal.

3. RUSH and PUSH to the edge! 
Paksa lawan bertarung di damage empat dan lima. Ini agak berbahaya karena bisa menjadi pedang bermata dua. Ini akan menguntungkan kamu karena Power Line kamu akan sangat besar sehingga lawan yang sudah terdesak ke Limit Break harus mengeguard hingga empat serangan kamu gila-gilaan. Apalagi jika ada ancaman Critical tambahan dari Trigger. Bayangkan kalau lawan masih damage dua atau tiga, mau Power Line kamu segede gaban, tetep aja diterima cuma jadi satu damage. Namun ada kelemahannya, yaitu lawan bisa saja menarget unit-unit penyerang kamu. Berhubung handnya deck Zenith agak seret, kamu bakal kesulitan untuk mengisi formasi kamu lagi.

4. Devastating Crossbreakride
Meski breakride Gancelot itu minus, tapi di saat yang tepat Crossbreakride ke Zenith bisa sangat mengerikan. Bayangkan, serangan pertama harus guard 10.000, lalu Zenith menyerang dengan Power 33.000 diboost Bruno. Lalu serangan ketiga lawan harus guard 20.000-25.000 karena depan belakang dikasih bonus 5.000. Dan serangan terakhir, kalau kamu beruntung bisa mencapai 36.000 Power ke atas. Itu Trigger belum dihitung lho. Bisa habis semua hand lawan kalau dia sudah mencapai damage 4 atau 5 saat kamu Crossbreakride.

5. Stand Trigger?
Sewaktu membuat deck Zenith, ada seorang senior yang menyarankan gue memakai Stand Trigger. Alasannya adalah kamu bisa menyerang full power dengan satu kolom. Sehingga kalau check Stand, kamu bisa berdirikan lagi boosternya. Gue sih nggak suka sama Stand di deck ini, cuma yaa, silakan kalau mau coba saran dari senior tersebut.

6. Wolf Fang Liberator, Garmore
Seperti yang sudah gue bilang, deck ini hand-nya seret. Breakride pun minus. Otomatis kalau kamu mau ngeplus banyak, kamu terpaksa bawa Garmore untuk bisa plus tiga atau lebih. Gue sendiri sih kurang suka, soalnya itu berarti gue mesti terima damage hingga 4 dulu baru menyerang full power. Gue lebih suka rush dari Grade 2 sehingga Zenith nanti bisa menyelesaikan pertarungan dengan cepat.

7. Pray for Luck.
Seperti biasa, main Liberator (dan Vanguard secara keseluruhan) butuh banyak keberuntungan. Berdoalah atau sebutlah basmalah sebelum ngintip buat efek Zenith, hehe.

Oke segitu dulu,
Vandy

Kamis, 03 Juli 2014

Florsheim Tips : Royal Paladin's JKWJA Campaign

Salam Dua Critical!

Reformasi Royal Paladin pada tahun 2013, Februari di Jepang dan Desember di belahan bumi lainnya, telah membawa Royal Paladin ke format baru. Dari Orde Blaster yang diktatoris dan tersentralisasi, menuju pemerintahan yang kerakyatan dan demokratis, yakni Orde Jewel Knight. Akan tetapi adanya kekurangan personil dan keterbatasan rasial dari masyarakat Jewel Knight membawa orde ini terpuruk, hingga akhirnya datang harapan baru bagi Royal Paladin, yaitu pemimpin yang sederhana, bekerja dan merakyat, Julia.



JKWJA - Sederhana Merakyat dan Bekerja. Jewel Knight with Julia and Ashlei. Bersama Julia-Ashlei, mari kita wujudkan Royal Paladin Hebat! 

Sebelumnya mari kita bahas mengenai beberapa permasalahan bangsa Royal Paladin saat ini:

Neraca anggaran yang defisit. Royal Paladin Jewel Knight memiliki masalah bagaimana cara melakukan profit dalam hal penambahan kartu. Tidak ada kartu yang mengeplus selain Sybill dan Salome, itu pun mereka hanya mengeplus satu menggunakan 2 Counterblast. Belum lagi mengingat stat lemah Sybill yang 8.000 dan Salome 12.000 ketika menyerang.

Sentralisasi militer. Pada Jewel Knight lama, serangan akan sangat terpusat pada Vanguard. Ini membuat semua usaha rakyat menjadi sia-sia begitu serangan Vanguard diguard dengan Null.

Ekspor serangan yang terbatas. Kecuali Stand Trigger digunakan, maka serangan akan terbatas hanya tiga kali saja. Ini membuat lawan hanya perlu 3-4 kartu untuk mengeguard keseluruhan serangan Jewel Knight.

Kesulitan mengisi peran penting dengan putra-putri bangsa. Berhubung yang disearch hanya satu kartu untuk cost cukup mahal, Counterblast 2, maka seringkali bangsa Jewel Knight kesulitan mengisi semua slot Rear-Guard. Alhasil slot penting harus dibiarkan kosong atau diisi oleh non-Jewel Knight.

Visi dan Misi JKWJA


Untuk menyelesaikan permasalahan bangsa, kami JKWJA mengusung beberapa visi dan misi.

Meneguhkan Kembali Ideologi Royal Paladin. Selama ini bangsa Royal Paladin dikenal sebagai bangsa yang sangat memperhatikan sesamanya. Bangsa yang ramah dan penuh toleransi. Untuk itu Julia dengan kemampuannya akan lebih merakyat dan memanggil lebih dari satu Jewel Knight dari Deck untuk membangun bangsa!

Mewujudkan Jewel Knight yang Berdaulat. Selama ini Jewel Knight kesulitan untuk bisa full Jewel Knight dalam deck, terutama akibat kurangnya sumber daya yang diberikan. Akan tetapi Jewel Knight bisa memanfaatkan bantuan asing untuk kemaslahatan rakyat.

Memberdayakan Masyarakat Gotong Royong yang Madani. Berkat pemanggilan di Battle Phase, formasi yang dibentuk pun akan semakin sesuai dengan kebutuhan. Belum lagi kalau bisa memanggil dua atau tiga sekaligus. Dengan kekuatan rakyat, kita akan semakin jaya!

Kabinet yang Berdasarkan Kompetensi dan Bukan Transaksi.  Non-Jewel Knight akan dipilih berdasarkan kemampuannya, bukan sekedar Jewel Knight maka dia masuk ke deck. Jumlahnya akan sangat terbatas karena bisa menghalangi efek Tracie dan Shellie, namun dipastikan akan sangat membantu kinerja pemerintahan.

Blusukan agar Lebih Dekat dengan Rakyat. Tidak jarang Julia akan memanggil wakilnya, yaitu Ashlei untuk terjun langsung ke dalam peperangan. Dengan ini pemerintahan akan lebih mengerti yang rakyat inginkan.

Melindungi Minoritas dan Menghapuskan Intoleransi. Berbeda dengan pemerintah sebelumnya (Salome) yang memiliki cost yang rasis, Julia lebih terbuka pada perbedaan. Toleransi pasti akan membuat bangsa ini lebih damai.

Struktur Kabinet JKWJA


Grade 3
4 Fearless Jewel Knight, Julia
4 Pure Heart Jewel Knight, Ashlei

Grade 2
4 Fellowship Jewel Knight, Tracie
3 Dogmatize Jewel Knight, Sybill
4 Knight of Details, Claudin

Grade 1
4 Flashing Jewel Knight, Iseult
4 Stinging Jewel Knight, Shellie
4 Jewel Knight, Prizmy
2 Little Sage, Marron

Grade 0
4 Blazing Jewel Knight, Rachelle (Critical)
4 Devoting Jewel Knight, Tabitha (Draw)
4 Ardent Jewel Knight, Polli (Heal)
4 Alabaster Owl (Critical)
1 Dreaming Jewel Knight, Tiffany (Starter)

Dalam struktur kabinet ini kita dapat lihat bahwa pilihan Jewel Knight sangat terbatas. Sebenarnya bisa saja kita masukkan Pathetic Jewel Knight dan Regret Jewel Knight, namun kita tidak memasukkan unit-unit dengan masa lalu yang tidak jelas. Maklum, orang baik berkumpul dengan orang baik.

Kondisi demikian menuntut slotnya diisi oleh orang asing yang kompeten, seperti Claudin dan Marron. Claudin akan membantu untuk menyerang Crossride, menyerang sendirian, serta menyerang di depan Tiffany. Sedangkan Marron akan sangat membantu untuk mengeboost Vanguard menjadi 21.000 dan juga mengeboost Sybill yang basisnya hanya 8.000.

Program Kerja JKWJA


Bekerja bersama rakyat. Ketika sudah mencapai Limit Break, seranglah dengan Rear-Guard terlebih dahulu. Sehingga jika Julia mendapatkan ekstra Critical, kamu bisa menggantikan Rear-Guard yang kelelahan dengan Rear-Guard baru dari deck.

Gotong-royong Julia dan Ashlei. Ketika Breakride, Julia akan memanggil minimal dua Rear-Guard. Kamu bisa memanfaatkan ini untuk mengisi field kamu atau membentuk serangan bertubi-tubi pada lawan dengan menggantikan Rear-Guard yang sudah menyerang. Ashlei dan Tracie sebagai Jewel Knight terkuat akan sering menggantikan penyerang yang boosternya sudah dipakai.

Demikianlah Visi dan Misi kami. Ingat, pilih kami untuk Royal Paladin Hebat!

Salam Dua Critical!
Vandy

Jumat, 27 Juni 2014

Florsheim Info : Sinistra's Introducing Legion System

Hi guys,
Sebenarnya artikel ini sudah diberikan oleh bang Phillander sejak sebulan lalu (25 Mei 2014), hanya saja karena semua admin sibuk sampai kelupaan, artikel bagus ini jadi teronggok begitu saja di arsip. Yasudah, lebih baik terlambat toh daripada tidak sama sekali. Sekali lagi, maaf untuk agan Phillander atas keterlambatannya. Daripada menunggu lebih lama lagi, yuk kita simak artikelnya!

Hi guys,

Nama gw Phillander Venansius. IGN gw dimanapun slalu sama, Sinistra ato ival1c3 (duh alay gini gw). Baru masuk dunia Vanguard sejak Chinese New Year 2014 kemarin ini. Gw disini mau coba bagi2 pengalaman dan penjelasan aj. Kalau ada yang salah jgn di-bully ya. ^^

Sesuai judul (sub judul tepatnya), hari ini kita mau bahas soal Legion. Apa yah legion dan apa untung dan ruginya? yuk kita kupas tuntas (setajam silet~~) ^^



I. Perkenalan


Q: Apa itu Legion

A: Legion adalah sistem baru yg diperkenalkan dalam season 4 anime Cardfight Vanguard dimana ada 2 kartu di Vanguard Circle.

Q: Oh ya? Bedainnya gimana bro ma normal unit?
A: Kartu ini dibagi menjadi 2, yaitu 1 kartu grade 3 (Legion Card) Legion Logodan 1 kartu grade 2 (Mate Card). Terdapat gambar pedang kecil di kiri atau kanan bawah kartu untuk membedakannya dengan normal unit.


Q: Kayaknya keren. Cara aktivasi sistemnya gimana ya?
A: (diambil dari cardfight.wikia.com)
Di VG circle ada Legion card dulu dan lawan sudah Grade 3 ke atas.
Balikin 4 kartu dari drop zone ke top deck.
Cari Mate card dari Legion card yg ada di VG circle tadi, lalu taruh di sebelah Legion Card kamu.

Q: Wah cakep nih. Untungnya apa sih bro dengan Legion System ini?
A: Untungnya banyak:
Power stabil saat attack selalu minimal 20.000 sama dengan say goodbye to Breakride yg buat kamu harus damage 4 dulu dan cuma +10.000 sekali aja.
Kembalinya kartu di drop zone: semua kartu guard kamu yang biasanya trigger, bisa balik ke deck lagi. Cukup untuk buat musuh mikir-mikir bisa hidup ga sebelum deck out ato mati karena trigger numpuk lagi di deck.
No limit break. Bener-bener ga perlu nunggu kena damage baru bsa skill imba (kecuali perlu counterblast)
No Lord Restriction: yup, kartu season 4 ga ada Lord a.k.a ga perlu 1 clan. Yang suka campur-campur seneng nih.

Q: Terus ada ruginya ga bro?
A: Tentu aja ada, walau semua tergantung cara main bro sendiri.
Early down hand size: kamu bakal buang-buang kartu ke drop zone buat ngisi siap-siap Legion. Otomatis bakal susah guard di belakang, kecuali balik modal drive check trigger lagi.
Racism Part 2: memang tidak ada Lord, tapi banyak kartu memerlukan kondisi “archetype” yang sama. So hati-hati cara buildnya


II. Deck Building Tips


Setelah perkenalan, sekarang gimana yah bikin decknya biar bisa balance? Saya bagi-bagi ya tips build decknya. Build saya biasa 8:12:13:17 (G3:G2:G1:G0). Silahkan diubah menurut selera masing-masing.

Choose your Legion Card
Pilih dulu kartu Legionmu yang sesuai dengan playstyle dan nyambung dengan legion card yang lain. Cukup balance di 2 tipe (ex: Sacred wingal x4, Sing Saver x4), 3 tipe bisa, hanya cukup maksa saja (ex: Sacred Wingal x2, Sing Saver x4, Brutus x2)

Get The Mate
Grade 2 Ikutin jumlah Legion cardnya. Jika ada sisa tempat, masukin G2 yang nyambung efeknya dengan playstylemu.

The rest is up to you
Karena playstyle orang beda-beda walau sama Legion cardnya, sisa chain effect dari Grade 2 (jika ada slot kosong setelah diisi mate card) sampai Grade 0 ikutin effect Legion card saja, tapi saya rekomendasikan 1 archetype agar tidak tabrakan dengan legion skill.

Sampai disini dulu ya semua. Next saya mau bahas Legion Royal Paladin dan Narukami. So stay tuned, ok?

Thanks for reading and happy playing ^^
Sinistra

Senin, 16 Juni 2014

Florsheim Tips : Link Joker's Binary Star Twin Gunner

Hi guys!

Sudah lama ya tidak ada artikel di sini. Maklum, para admin lagi pada sibuk semua. Beberapa artikel sumbangan pun jadi agak terbengkalai di draft, hiks.

Okelah, berhubung kemarin akhirnya dapat deck Link Joker hampir max tune dengan harga terjangkau (thanks bro Dennis!), Twin Gunner yang selama ini hanya mejeng di album hasil Team League pun bisa terpakai.

Bang! Bang!!
Kalau kamu pernah melawan atau memakai deck Link Joker kamu pasti tahu betapa brokennya Breakride dari Infinite Zero Dragon. Lock satu depan satu belakang, bisa membuat kamu hanya perlu membuang 1-2 kartu untuk guard di giliran berikutnya, membuat lawan seakan kehilangan satu giliran.

Twin Gunner bisa melakukan yang sama, namun dengan cost yang lebih berat, yakni Counterblast 2 dan Soulblast 2. Namun dia juga memiliki kemampuan yang lebih dalam hal penyerangan. Twin Gunner dapat menghisap satu Rear Guard kamu untuk tambahan kekuatan +5000 yang pasti akan semakin menyulitkan lawanmu di akhir permainan. Belum lagi kemampuan menghisap ini akan mempermudah kamu membayar cost locknya.

Cara mainnya pun agak berbeda dengan Chaos Breaker Dragon yang sangat control oriented. Di deck ini keagresifan kamu menjadi krusial. Semakin agresif kamu, semakin jagolah Twin Gunner ini nantinya karena lawan akan semakin kesulitan membalikkan keadaan di akhir.

Di Grade 3, kita akan memasukkan 4 Breakride terkuat di Vanguard, yaitu Infinite Zero Dragon. Nggak pake nanya. Kemudian kita juga akan memasukkan 4 kartu andalan kita di deck Twin Gunner, yaitu Twin Gunner itu sendiri.

Masuk ke Grade 2, biasanya sudah pasti kita akan gunakan 4 Radon sang attacker 12.000, sayangnya Twin Gunner bukan Star-vader sehingga efeknya bisa tidak berguna. Tapi kalau memang mau pakai Radon juga bisa karena IZD itu Star-vader cuma ya mungkin nggak 4 biji. Pertama-tama kita akan memasukkan 3 Colony Maker. Kenapa tidak 4? Karena sepanjang permainan, kamu seringkali hanya akan memakai skillnya satu kali, jadi bawa 4 agak kebanyakan. Apalagi Counterblastnya mau dipakai Twin Gunner. Sedangkan untuk 4 slot lagi, bisa dicoba Niobium atau Vanilla. Berhubung deck ini sekali mengelock langsung dua (IZD & Twin Gunner), maka Niobium akan langsung naik ke 13.000, membuat dia bisa menyerang Crossride sendirian. Sayangnya untuk mencapai 21.000 dia perlu diboost oleh Vanilla 8.000 atau Lanthanum. Kemudian ada satu kartu lain yang menarik, yaitu Singularity Sniper. Dengan boost dari Vanilla dan trigger, kamu bisa mengancam lawan dengan dua pilihan sulit. Triangle Lock atau guard 15.000 setidaknya. Hanya saja karena dia cuma 8.000, sebaiknya tidak dipakai 4.

Crot! Crot!!
Sedangkan pada Grade 1, yang jelas wajib adalah 4 Perfect Guard, Prometheum. Setelahnya, sebagai pengeboost super kuat kita gunakan 4 Lanthanum yang akan mencapai 11.000 begitu IZD atau Twin Gunner memakai efeknya. Jangan lupa, pasanglah Niobium atau Vanilla atau Grade 3 di depannya agar dia bisa mencapai setidaknya 21.000 atau 23.000. Untuk mensupport Niobium, Singularity Sniper dan Vanilla 10.000, kita gunakan temannya sang Twin Gunner, yaitu Twin Blades 4 biji. Slot terakhir, bisa kamu pakai Opener to Dark Gates untuk cuci tangan, Vanilla untuk menemani Niobium, atau Aurora Eagle untuk membuat serangan Twin Gunner makin menyakitkan. Tapi kali ini yang akan gue pakai adalah Palladium untuk membantu Twin Gunner membayar cost Soulnya meski sayangnya dia menggunakan Counterblast yang juga sangat berharga.

Untuk Triggernya, deck ini perlu hisap-hisap ke Soul. Biasanya yang dihisap adalah Grade 3 atau Draw Trigger, oleh karena itu gue sendiri lebih suka pakai tambahan Draw Trigger dibanding biasanya. Sisanya tetap, Critical and Heal is the best. Sedangkan untuk starter, Dust Tail Unicorn yang biasanya sangat berguna di deck Chaos Breaker ataupun Nebula Lord tidak terlalu berguna di deck ini. Karena deck ini akan langsung mengelock 2 langsung, dan Triangle Lock (lock 2 depan dan 1 belakang Vanguard) itu berlebihan. Oleh karena itu, kamu bisa lebih hemat Counterblast dengan memasukkan Selenium sebagai tambahan kartu untuk guard saat diperlukan.

Twin Gunner Decklist

4 Binary Star Twin Gunner
4 Star-vader, Infinite Zero Dragon

4 Furious Claw Star-vader, Niobium
4 Strike Star-vader, Krypton
3 Star-vader, Colony Maker

4 Barrier Star-vader, Prometheum
4 Demon Claw Star-vader, Lanthanum
4 Hollow Twin Blades, Binary Star
2 Prison Gate Star-vader, Palladium

4 Star-vader, Meteor Liger (Critical)
3 Star-vader, Weiss Soldat (Critical)
3 Star-vader, Nebula Captor (Draw)
2 Star-vader, Scounting Ferris (Draw)
4 Star-vader, Stellar Garage (Heal)
1 Earnest Star-vader, Selenium

Beberapa tips memainkan deck ini:

1. Breakride over Breakride

Tugas Twin Gunner adalah menghalau lawan sementara dengan "meniru" efek Breakride dari Infinite Zero Dragon, namun dengan cost yang lebih besar. Oleh karena itu kalau kamu punya kesempatan untuk Breakride over Breakride, lakukanlah itu! Dengan demikian kamu hanya perlu buang 1 kartu (untuk reride) tanpa cost yang lain. Jelaslah Breakride ke IZD akan lebih menguntungkan daripada Breakride ke Twin Gunner.

2. Soul and Damage Management

Twin Gunner memerlukan 2 Counterblast dan 2 Soulblast. Untuk Counterblast kamu perlu ingat ada dua kartu lain yang memerlukan Counterblast, yakni Colony Maker dan Palladium yang masing-masing butuh 1 Counterblast. Idealnya, kamu bisa menggunakan 4 Counterblast untuk efek Twin Gunner dua turn, 1 Counterblast untuk Colony Maker atau Palladium, dan syukur-syukur dapat Heal Trigger sehingga kamu bisa dapat 1 Counterblast lagi. Sedangkan untuk Soul, seperti di atas, idealnya kamu bisa menggunakan efek dua kali. Secara default kamu punya Grade 1 dan Grade 2 sebagai Soul (dan mungkin Grade 3 kalau Breakride) oleh karena itu kamu perlu mengatur kapan kamu harus menggunakan efek menghisap dari Twin Gunner atau efek Lock dari Palladium.

3. Lock Targets

Normalnya yang dilock adalah front Rear Guard terkuat lawan (yang ada boosternya) dan back Rear Guard di belakang Vanguard sehingga kamu bisa guard dua-tembus hanya dengan guard 10.000. Atau kalau kamu punya perfect guard, kamu bisa lock Rear Guard di belakang Grade 2 9.000 atau 10.000 sehingga agak mandul. Tengah di-perfect guard, Rear-Guard pun maksimal guard 10.000 atau mengorbankan 1 Rear Guard kamu. Dan misalkan kamu punya Singularity Sniper yang diboost Vanilla, sebaiknya lock belakang Vanguard saja dan beri semua boost ke dia agar lawan takut terkena Triangle Lock.

4. Pentagonal Lock!

Kalau kamu mengeride IZD, atau kalau kamu punya open CB 5, kamu bisa melakukan Pentagonal Lock, yaitu mengelock SEMUA Rear Guard lawan menggunakan kombinasi efek IZD + Twin Gunner + Dust Tail atau 2x Twin Gunner + Dust Tail. Cuma yaaa, ngapain LOL.

Oke segitu dulu,
Vandy

Share

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More