Minggu, 31 Januari 2016

Deck Profile: Angel Feather Nociel

Alo guys, sudah 4 bulan lamanya blog ini ga pernah update artikel. Setelah menjalani masa-masa hibernasi, kali ini saya akan membahas tentang salah satu build deck yang bisa dibuat dari set G-FC2015 Winter, yaitu Nociel. Deck ini cukup menyenangkan untuk dimainkan dan playstylenya ga cepat membuat bosan. Jago ga nih? Hmm... sejujurnya saya sendiri belum pernah juara turnamen di hobbies shop pake deck ini (kalau menang maen casual sih sering :p). Mungkin di tempat lain ada kali ya yang pernah nyobain dan juara. Anyway, langsung saja ke pembahasan intinya.

Decklist yang saya gunakan seperti ini:

G4:
2x Holy Seraph, Nociel
2x Holy Seraph, Raphael
2x Holy Seraph Uriel
1x Snow Element, Blizza
1x Holy Seraph, Raziel

G3:
4x Love Sniper, Nociel
4x Black Shiver, Gavrail

G2:
4x Nurse of Broken Heart
3x Black Slice, Harut
2x Million Ray Pegasus
2x Love Machine Gun, Nociel

G1:
4x Adamantine Celestial, Aniel
4x Thousand Ray Pegasus
3x Black Call, Nakir
3x Battle Cupid, Nociel

G0:
4x Hot Shot Celestial, Samyaza
4x Critical Hit Angel
4x Sunny Smile Angel
4x Doctroid Lefros
1x Black Candle Azrael


How to Ride
Weleh, mau ngeride aja ada petunjuknya. Ya... iya sih, biar mengoptimalkan kondisi hand saat G3 nanti. Sebisa mungkin saat G1 ride Pegasus>Nakir/BC>PG biar ga gampang dirush (itu maksudnya misal ada Pegasus dan Nakir di hand, yang diride Pegasusnya). Keputusan ngeride Nakir/BC tergantung kondisi hand, sesuaikan saja karena terkadang lebih baik ride Nakir, kadang juga lebih baik ride BC. Pembahasan lebih baik ngeride mana bakal panjang, jadi lebih baik biasakan main deck ini dulu nanti juga tau sendiri.

Saat mau ride G2, sebisa mungkin ride Pegasus>Broken Heart>Harut>LMG. Kenapa prefer ride Broken Heart ketimbang Harut? Karena Harut cuman bawa 3, Broken Heart bawa 4 dan ada back up Pegasus G1/G2. Nantinya Harut bakal jadi main engine saat stride Nociel G4. Tapi ya... tergantung juga sih kalau ada Harut di damage zone mending ride Harut, toh nanti bisa diambil. Diatur sendiri saja nanti gimana kondisi hand dan damage zone.

Saat ride phase G3... standar lah ya ride Nociel. Kenapa ga ride Gavrail aja? Karena namanya deck build Nociel, bukan build Gavrail >,<


Call Love Machie Gun saat G2?
Tergantung dapat first turn atau second turn?
Tergantung hand, nanti saat G3 bisa ride Nociel atau terpaksa ride Gavrail?
Intinya mah, pas ride Love Sniper, gimana caranya bisa masukin "any Nociel" ke damage zone buat aktifin skill pertama-nya. Kalau dapatnya first turn, kan gabisa stride tuh? Call LMG, masukin Nociel ke damage zone buat aktifin skill pertama Love Sniper. Kalau dapat second turn, kan langsung stride tuh? Kalau mau pake kombo yang tadi kan gabisa karena VG-nya udah G4. Jadi ya... balik lagi, diatur sendiri saja.


Kapan Memakai Skill Sunny Smile Angel?
Seriously, jangan pernah memakai skill Sunny Smile kecuali dalam keadaan benar-benar terpaksa. Kenapa? Karena itu ngeminus shield 10k. Kehilangan shield 10k demi menambah chance heal yang ga signifikan itu ga worthed. Mending dipake buat guard unit-unit yang berguna, Harut misalnya. Kalaupun mau ngembaliin ke deck, mending pake Doctroid Lefros. Terus, apa saja kondisi darurat yang menyebabkan kita harus menggunakan skill Sunny Smile?
1. Ga ada booster lain buat ngeboost Harut. Daripada skillnya ga aktif kan?
2. Lawan Kagero (atau bisa juga Narukami, GC) yang siap stride Root Flare. Daripada masuk drop zone, mending kabur ke deck.
3. RG kita ada LMG 8k. Daripada ga nyerang sama sekali, mending diboost Sunny Smile. Ngeminus dong? Gapapa, lawan keluar shield 5k atau kehilangan salah satu RG.
4. Pas pake skill Harut, cek 2, taruh salah satu ke damage zone, mau manggil butuh G1 buat ngeboost, tapi ga ada. Masak iya mau panggil G2/G3? Daripada call trigger vanilla (next turn toh bakal ditimpa juga), mending call Sunny Smile.
5. dll


Stride Pertama, Nociel atau Uriel?
Asumsi berhasil ride Love Sniper ya... tergantung kondisi hand/field. Ini deck cuman bawa 2 Nociel G4, jadi harus dimaksimalkan penggunaannya. Kalau udah siap ya stride Nociel, kalau belum ya stride Uriel. Terus gimana caranya tau kalau udah siap? Siapnya itu kalau sudah bisa melakukan combo menggunakan Nociel G4. Nanti di bawah akan dijelaskan sebagian kombonya.

Sediakan 1 Love Sniper dan 1 Nociel Apapun di Hand
Buat reride>taruh Nociel>ambil apapun>aktifkan skill Love Sniper>ambil lagi Nociel yang tadi ditaruh>nambah 2 counter di Pegasus/Broken Heart. Kalau mau stride pake Gavrail/Nakir, kecuali gada cost stride lain boleh lah pake Love Sniper.


Masih Perlukah Reride Gavrail di atas Love Sniper?
Perlu, terutama kalau Nociel G4 di G-zone sudah habis atau sebelum stride Raziel. Skill GB2 Gavrail juga jago kalau deck sudah tipis sehingga tidak memungkinkan untuk stride (kalau stride bakal cepet deckout), dengan catatan, di hand ada cukup unit yang bisa swap damage.


Combo 01: Harut-Broken Heart
Fieldnya ga harus seperti ini. Ini hanya contoh field yang optimal saja. Broken Heart bisa diganti Pegasus G1/G2. Yang penting ada 1 Harut, 1 Broken/Pegasus, dan 1 booster. Lebih bagus kalau ada 2 RC kosong, biar bisa pake skill Harut 2x. Kalaupun udah ada isinya sebenernya gapapa, cuman sayang aja kan kalau ditimpa.

Jadi, pertama, pump counter ke Broken Heart/Pegasus terlebih dahulu memakai reride Nociel atau Lefros (opsional sih, ga nge-pump gapapa). Harut nyerang, pake efekya buat call booster VG. CB buat Harut kalau bisa unit yang nantinya bakal di-call pake skill Nociel G4, karena skillnya Nociel G4 bisa call unit yang face down. Biar hemat CB sih intinya. VG nyerang, triple drive check. Kalau salah satunya ada stand trigger, stand Pegasus di belakang Harut, swap Harut dan booster VG. Kalau ga ada stand, swap Harut dan boosternya. Harut nyerang lagi, diboost, pake skill buat call booster Broken Heart. Profit?


Combo 02: Nociel-Pegasus
Ini lebih simpel dari combo pertama tadi. Intinya cuman meng-abuse skill Nociel G4 yang menambahkan power 5k ke unit Nociel yang dipanggil sambil mem-pump counter ke Pegasus. Kalau yang dipanggil Love Machine Gun, bisa menambah 1 counter lagi ke Pegasus. LMG menyerang terlebih dahulu agar nanti bisa diswap memakai skill Nociel G4. Sama seperti combo pertama tadi, kalau dapat stand trigger, stand Pegasus booster LMG, swap LMG dan unit non-Pegasus di RG sisi satunya. Kalau ga ada stand yaudah, swap LMG dan boosternya. Sayangnya, combo ini butuh RG lebih banyak dibanding Harut-Broken Heart yang hanya butuh 3 unit untuk memaksimalkannya.

Mungkin masih banyak lagi permainan swap damage yang bisa dilakukan di deck ini, namun tidak bisa saya sebutkan semuanya. Somehow saya jadi males ngelanjutin soalnya, haha... Cari sendiri aja lah ya... terus bisa saling share. Dah, gitu aja, terima kasih yang udah nyempetin baca.


Salam,

Messiah

Selasa, 15 September 2015

Bushiroad World Championship 2015 Vanguard ENG Tournament Report

Still with the same pointless thing I have done last year, let's do this year's WGP Tournament Report!

Gue nggak akan banyak cerita soal acaranya sendiri, berhubung pengalaman gue WGP kemarin rada bland, hambar. Playmat ga dapet, summer set cuma kebeli dua. Paling yang seru cuma drama-drama kocak terkait pelaksanaan turnamen sama kepandaian para judge yang bekerja, oh dan skandal di top 4 -sayang gue sudah pulang sewaktu itu kejadian.


Untuk main, kriteria deck yang mau gue pakai ada tiga. Pertama, bisa ngerush di Grade 2, berarti harus ada mekanisme buat nambah unit. Kedua, harus aman dari gradelock-sengaja, artinya gue mesti minimalisir kartu yang punya syarat vanguard harus legion atau GB1. Ketiga, gue mesti punya decknya. Ya iya lah ya.

Yang masuk kriteria ini ada tiga deck. Pertama, deck Jewel Knight ber-Legion. Kedua, deck Bluish Flame. Ketiga, deck Silver Thorn. Awalnya pilihan pertama gue adalah Silver Thorn, karena dia bisa ngerush pakai Ana atau Maricica di Grade 2, dan dia dilengkapi oleh Crossride instan yang akan melindungi dari banyak jenis power line.

Hanya saja, decknya tiba-tiba laku H-1. Ini menyalahi syarat ketiga, dan membuat gue tinggal punya dua pilihan. Bluish atau Jewel Knight. Karena gue bingung, gue bawa saja semuanya. Nah begitu sampai di lokasi, gue baru teringat bahwa gue lupa bawa Saint Blow gue. Ini super faktap berhubung kita semua tahu Swordmy > Aglovale dan Saint Blow > any GoldPal stride. Gue pun terjebak di Bluish Flame,

Game 1 - Genesis Witch




Mungkin lu merasa, anjir ini mah match up gampang. Disentil juga beres. Ya, sama lah sama pemikiran awal gue. Akan tetapi ternyata nggak segampang itu, gue sempat terdesak cuy. Kalau saja dia awalannya Fennel dan bukan Mint, gue rasa gue bakal kalah advantage somehow. Untung saja bisa dibereskan pakai efek Glare, yang di mana dia kurang siap sepertinya.

Game 2 - Narukami Dragonic Kaiser Crimson



Yang ini gue ngga terlalu berkesan berhubung trigger gue lagi keren banget. Gue rush di Grade 2 dan dia pun klepek-klepek ngga lama setelahnya. Satu yang masih gue ingat karena aneh adalah, dia starternya adalah si Lizard Soldier, Saishin. Guido gue ditembak sama dia. Guido gue pun klepek-klepek. Dan mereka berdua pergi dari field barengan. Kawin lari kali.

Game 3 - Dimensional Police Daikaiser-Sin


Berhubung gue takut dimacem-macemin, gue nahan diri nggak naik ke Grade 3 satu turn walau gue main kedua. Alhasil pas gue naik Grade 3 dan Legion buat nge-Glare, dia ngga bisa nahan dan ke damage 6... yang ternyata heal. Dengan kesempatan itu, dia langsung ride Sin Buster, call Laurel, dan nabok gue ga bisa diblok pakai Grade 1 ke atas di saat damage gue 2. One turn kill namanya. Untung barusan gue nyimpen Grade 0 dan gue kerahkan semuanya termasuk interceptor untuk 2 Grade 3 atau Grade 3 + Trigger. Gue selamat dan gue habisi dia next turn.

Game 4 - Great Nature Stride


Begitu sadar itu Great Nature, gue berniat mengulangi strategi Game 3, hanya saja hand berkata lain. Gue ngedraw 3 Grade 3 yang bikin gue terpaksa naik dan Stride kalau masih mau selamat. Dia berhasil guard, lalu gue ditabokin Wisdom Teller over Big Belly ditemani Crayon Tiger. Semua harus diblok kecuali Crayon, kalau ngga gitu drawnya gila. Alhasil gue pun abis bensin dan gege sewaktu lawan turunin Managarmr. Mau maksa nge-Glare pun damagenya masih jauh thanks to heal trigger.

Game 5 - Oracle Think Tank Stride


Gue rush dia di awal, sambil nahan gak naik satu turn. Begitu yakin hand dia minim Grade 0, langsung naik ke Glare dan nge-Glare dua kali di giliran setelahnya. Kayaknya dia ngga tau efek Glare, makanya rada boros Grade 0 di awal.

Game 6 - Megacolony Machining


Dari semua deck, mungkin Bluish Flame adalah bad match up buat Machining. Pertama, Bluish punya kemampuan untuk search Grade 3 via Aglovale sama Critical barunya. Kedua, kalau ada RG yang kestun ya dikorbanin aja untuk efek Glare. Di sini gue sempat hitung damage pas hand dia cuma ada 1-2 Grade 0, dan damage 3. Bersiap nge-Glare dua kali. Eh gue malah misplay dengan ga itung matenya. Satu di damage, satu di soul dan satu di field. Tau gitu gue retire dulu dah tuh mate. Untungnya gue menang, karena dia pun ngga bisa berharap banyak dari ngestun VG gue, ya iya lah, Grade 3 di hand gue bejibun.

Game 7 - Oracle Think Tank LuLu-CoCo


Dia bad hand di awal dan ngga bisa ngestride selain Madew sekali. Meski demikian tabokannya lumayan kenceng critical melulu bikin gue megap-megap. Untungnya hand dia masih tetap busuk sepanjang permainan. Walau gue sempat sekali nge-Glare ga tembus gara-gara dia hand Grade 0 semua.

Game 8 - Nova Grappler Stride


Begitu sadar dia Nova Grappler, gue berniat skip Grade 3 sekali, hanya saja tragedi Game 4 terulang. Gue ngedraw 3 Grade 3 sehingga gue harus naik mau ngga mau. Begitu naik, malah digebukin Vikten Viktor ngabisin hand sambil ngeheal dianya. Gue jadi harus ambil keputusan besar di turn setelahnya berhubung gue merasa ga bisa selamat kalau dia udah stride Viktplasma. Lawan damage 2 dan hand gue tau ada 2 Null dan 2 Grade 3, sedangkan gue cuma bisa nge-Glare dua kali. Gue pun mempertaruhkan semuanya, berharap nemu Aglovale atau Critical nyari Grade 3 tambahan. Eh gak nemu. Ya sudah, pertaruhan terakhir adalah berharap check Critical sebiji. Sayangnya gue check kosongan dan lawan cuma kena sampai damage 5. Gue pun mati turn berikutnya setelah di-Viktplasma.

Setelah capek berharap, dan jalanin 8 game dari pagi, gue pulang saja nggak nonton Top 8. Gue jadi agak menyesal karena jadi gak bisa melihat langsung kasus di Top 4.

Buat yang penasaran decklistnya biasa aja kok.

Decklist


Grade 4
3 Fast Chase Golden Knight, Campbell
2 Golden Dragon, Spearcross Dragon
1 Golden Dragon, Scourge Point Dragon
2 Snow Elemental, Blizza

Grade 3
4 Bluish Flame Liberator, Prominence Glare
4 Bluish Flame Liberator, Percival

Grade 2
4 Liberator, Lawful Trumpeter
4 Oath Liberator, Aglovale
3 Regulation Liberator, Aglovale

Grade 1
4 Light Formation Liberator, Erdre
4 Fast Chase Liberator, Josephus
4 May Rain Liberator, Bruno
2 Physical Force Liberator, Zorron

Grade 0
4 Ascendant Liberator, Barbtruc (Critical)
4 Great Wish Liberator, Esus (Critical)
4 Liberator, Lucky Charmy (Draw)
4 Numinous Tree Liberator, Elchea (Heal)
1 Flaming Passion Liberator, Guido

Kenapa kok ngga ada Prominence Core?
Sebenarnya gue pengen sih. Formasinya jadi 2 Glare - 4 Core - 2 Percival. Hanya saja, ternyata Core gue cuma punya dua... Ya berhubung Core itu pakai empat atau nol, gue terpaksa pilih nol.

Kenapa kok ngga ada Madew?
Karena ketinggalan bareng Saint Blow. Padahal beberapa game akan jadi lebih mudah dimenangkan kalau ada Madew karena gue seringkali ragu nge-Stride gara-gara harus keep Grade 3 di hand buat nge-Glare. (Game 4 dan 8 sih sama aja bohwatnya meski ada Madew)

Kenapa kok starternya Guido?
Karena gue berniat nge-Glare 2-3 kali dalam seturn. Makanya butuh sesuatu buat trigger efeknya.

Kenapa kok ngga pakai Ketchgal?
Stand Trigger sucks di deck ini. Gue maunya pas Glare masuk, gue check Critical. Kayak bagaimana seharusnya di Game 8.

Sisanya same-same lah yaw. Build standar. Yang penting gak jadi drama. Eaaa.


Oke segitu dulu,
Vandy

Senin, 17 Agustus 2015

Cardfight Vanguard Eight Best Strides! Part One

Hi guys,

Similar with the Eradicator article, I am practicing my English writing skill for the piece. I hope you guys can enjoy the story without going to google translate too much.

After 8 months bullied by Strides, have you ever thought about what is the best stride out there (to bully other people)? Well think no more because we will give you our version of best stride out there (in EN version -so no Touran or Bermuda Clan Booster).

8. Snow Elemental, Blizza


This generic Stride has a clean but versatile effect. Counterblast 1 and unflip one of your Stride to gain +5.000 Power for each face-up Stride. This straightforwardness fulfills two main purposes. The first is to instantly activate GB2 skill of your Vanguard. Furthermore, the second purpose is to finish your opponent at late game. Imagine when you have 6 or more face-up Stride and your opponent has already exhausted his perfect guards, Blizza would shatter your opponent's hand. And the best part, all clan can use it!

7. Nebula Dragon, Big Crunch Dragon


This is one of those dragons whose name contains two instance of "dragon" word. Bushi sure is fancy to complicate names. While Big Crunch do not plus you directly, it will help you annoy your opponent. From then you can gain plus from not dealing with one full line for two whole turns. He/She is limited to only two lines to exploit. This is convenient also to neuter your opposing rear guard's troublesome ability.

6. Interdimensional Beast, Upheaval Pegasus


One of the most controversial Strides in regards of ruling (but guess what, we covered it up here). It is incredibly potent at devastating opposition's lines and bolstering your own lines to enormous number at the same time. It also triggers Chronojet's effect to eliminate the strongest unit your opponent has after he/she rearranges his/her field. No wonder it is now the most favorite Stride in Gear Chronicle.

5. Carapace Mutant Deity, Machining Destroyer


What is more annoying than disabling rear guard? Yes, it is disabling the vanguard itself. And this unit excels at both! Your only out is having another Grade 3 unit in your hand to re-ride your Vanguard. Without it, you are denied of at least 2 cards and triggers from drive check, also the potential damage and guard from your opponent. And the most fantastic trait of this card is, you can activate its effect as early as your first stride. Furthermore, you can do it for four consecutive turns! Imagine how annoyed your opponent would be. I bet he/she will not play with you again that day.

This marks the end of part one. For the mean time until the next part is published, can you guess which Strides passed the big four and at what order? Just write it at our comment section below!


Okay, that's all for now.

Vandy

Senin, 03 Agustus 2015

Kakak, Upheaval Pegasus Kalau Stride Gini Gitu Gimana Ya Rulingnya? Inilah Jawabannya

Alo guys, ini pertama kalinya saya coba-coba bikin artikel, ternyata bisa juga ya. Karena akhir-akhir ini banyak diskusi mengenai ruling Upheaval Pegasus-Chronojet, rasanya percuma banget kalau didiskusikan di kalangan tertentu saja. Yang tahu ya cuman orang-orang itu aja, dan itupun ada kemungkinan ke depannya bakalan lupa lagi. Makanya perlu dibuat tulisan kalau suatu saat ada pertanyaan yang hampir sama bisa digunakan untuk membantu menjawab pertanyaan tersebut. Mari disimak...


Interdimensional Beast, Upheaval Pegasus
[Stride] [Choose one or more cards with the sum of their grades being 3 or greater from your hand, and discard them] Stride this card on your (VC) from face down.
[AUTO]:When this unit is placed on (VC), if you have a heart card with "Chronojet" in its card name, your opponent puts all of his or her rear-guards on the bottom of his or her deck in any order. For each card put into the deck with this effect, your opponent calls the top card of his or her deck to an open (RC).

1. Upheaval Pegasus stride di atas Chronojet, skill mana yang lebih dulu dijalankan?
A: Terserah, yang punya Upheaval-Chronojet boleh milih skill mana yang terlebih dahulu akan dijalankan karena kedua skill tersebut berada pada timing yang sama.

2. Upheaval Pegasus itu superior callnya 1 per 1 kayak Garmore Liberator atau langsung semua kayak Alfred Monarch?
A: Kayak Garmore Liberator, jadi harus 1 per 1.

3. Misal harus superior call 5, pas superior call ke-3 ternyata dapet Zorron. Boleh langsung dipake ga skillnya Zorron?
A: Ga boleh, harus diselesaikan dulu skill Upheaval Pegasus, superior call sampe 5.




4. Misal pas superior call 5 dapet Zorron, tapi turn player belum pake skill Chronojet buat balikin 1 ke bottom. Mana yang harus dijalankan duluan? Zorron atau Chronojet?
A: Turn player priority, jadi skill Chronojet duluan yang dijalankan. 

5. Misal yang punya Chronojet gamau aktifin skillnya, rencananya sih buat balikin ke bottom unit yang akan dipanggil sama Zorron. Boleh ga?
A: Ga boleh. Chronojet harus aktif sebelum Zorron. Kalau yang punya Chronojet gamau aktifin skillnya, dia udah gabisa aktifin skillnya lagi setelah lawan menggunakan skill Zorron. 

6. Misal pas lawan superior call 5 dapet 2 Seal Dragon Corduroy, A dan B. Corduroy A retire 1 RG kita, cek 4 top deck, dapet Glimmer Breath Dragon. Mana yang harus diaktifin duluan? Glimmer Breath Dragon atau Corduroy B?
A: Turn player priority, Glimmer Breath Dragon harus aktif duluan sebelum Corduroy B.




7. Misal udah selesai superior call 5, dapet Dorint dan BDR dalam 1 kolom. Siapa yang berhak menentukan skill mana antara Dorint atau BDR yang aktif duluan?
A: Yang punya Dorint/BDR, yaitu non-turn player.

8. Misal pas superior call dapet BDR, terus dibalikin ke bottom pake skill Chronojet. Boleh ga aktifin skill BDR, kan udah ga ada di RG tuh?
A: Boleh, selama bisa bayar costnya.

9. Pertanyaannya sama kayak nomor 8, kalau Zorron dibalikin ke bottom boleh ga aktifin skillnya?
A: Ga bisa, kan cost Zorron harus masuk soul, sedangkan dia udah ke bottom duluan sebelum sempat masuk soul.

Ruling yang digunakan ini nih... cuman 4 poin. Tapi ribetnya minta ampun
8.4. Check Timing/Play Timing, Abilities, and Effects 
8.4.1. When a check timing resolves, the game proceeds in the following order: 
8.4.1.1.If there are any rule actions that need to be resolved, then resolve them simultaneously. Next, if there are other rule actions to be resolved, then repeat this step until there are no rule actions left to be resolved. 
8.4.1.2.If any automatic abilities controlled by the turn player are standing by, then the turn player chooses one of them, plays it,and resolves it. Then, go to 8.4.1.1.
8.4.1.3.If any automatic abilities controlled by the non-turn player are standing by, then the non-turn player chooses one of them, plays it, and resolve it. Then go to 8.4.1.1. 
8.4.1.4.End the check timing.

To put it simply, berikut diagram prosesnya



Sori, ga niat bikinnya :p

Sip... udah tahu kan sekarang? Semoga ke depannya ga ada lagi yang bingung mengenai ruling si kuda liar ini. Well, kalaupun bingung masih bisa buka artikel ini lagi sih >.<


Messiah

Rabu, 22 Juli 2015

YES Misride! Lho, Misride Kok Malah Senang!?

Hi guys, kembali lagi dengan saya di sini.

Tenang saja, post ini bukan post buat jualan, jadi kamu ngga perlu takut ngiler pengen beli deck setelah baca haha.

Dulu waktu pertama kali ikut World Championship Qualifier tahun 2012, langkah gue di Top 8 harus berhenti gara-gara misride, nyangkut di Grade 1. Berkat hal tersebut akhirnya selalu terngiang-ngiang di kepala gue bahwa misride hampir sama dengan kalah, apalagi kalau gagal naik ke Grade 1. Namun hal demikian telah berubah di era Stride sekarang ini.

Lho kok berubah? Ada beberapa perubahan yang signifikan dibanding dulu, yakni:

1. Terciptanya Sistem G-Assist


Atas kebaikan Bushi, kita diberi kesempatan untuk menghindari misride. Sayang ongkosnya sangat berat. Pertama, kamu harus menelanjangi diri (secara figuratif, bukan harfiah) dengan menunjukkan semua kartu di hand kamu. Kedua kamu kehilangan advantage dengan kehilangan satu kartu di hand (dua sih, tapi satu lagi kan terganti oleh hasil G-Assist) dan dua kartu dari G-Zone.

Ini bisa fatal karena memberikan musuh informasi di awal artinya lawan akan tahu hampir semua kartu di hand-mu sampai akhir. Kok bisa? Ya kamu kalau drive check kan ditunjukkin juga ke lawan. Alhasil yang lawanmu nggak tahu cuma kartu yang kamu draw biasa atau draw pakai trigger. Makanya seringkali menahan diri tidak G-Assist satu turn dianggap lebih baik, terutama kalau kamu jalan duluan.

2. Barangsiapa yang Stride Duluan Lebih Untung


Yap. Berhubung syarat Stride adalah kedua pemain mencapai Grade 3 atau lebih, maka siapapun yang naik ke Grade 3 paling terakhir akan sangat diuntungkan. Hal ini membuat beberapa pemain yang jalan duluan sengaja untuk misride satu turn, menunggu lawannya naik ke Grade 3 agar dapat langsung Stride.

Selain kamu bisa triple drive check dan mengaktifkan efek GB1 duluan, kamu juga bisa menggunakan efek-efek Stride besar semacam Ragnaclock, Saint Blow dan Phantom Diablo lebih awal dibanding lawan kamu.

3. Bertahan di Posisi Canggung


Menahan diri di Grade 2 telah menjadi sebuah strategi baru di kalangan senior Vanguard. Ini dilakukan demi mendapat keuntungan secara tempo walau pada awalnya rugi karena tidak bisa Twin Drive. Bahkan ada deck yang sengaja didesain untuk itu! Ini keuntungannya: Pertama, lawan tidak bisa Stride maupun Legion. Kedua, semua kartu dengan syarat GB1 atau Legion menjadi Vanilla belaka. Ketiga, kita bisa memilih sendiri kapan naik ke Grade 3 dan melakukan Stride duluan untuk mendapatkan keuntungan maksimal.

Ini juga yang membuat ada beberapa deck jadul Limit Break (atau bahkan sebelumnya, deck Season 1) naik ke permukaan. Mulai dari Tachikaze, Oracle Think Tank, Sanctuary Guard, Nubatama, dan sebagainya). Simply karena mereka lebih menguasai early game dan mampu menahan lawan walau dalam posisi misride. Kemudian ketika lawan dalam posisi lemah, deck ini naik ke Grade 3 untuk mengaktifkan efek Limit Break atau langsung naik ke Stride Generation, secara efektif mengambil semua advantage lawan dari naik ke Grade 3 duluan.

Kesimpulan


Strategi "sengaja tidak naik kelas" ini mungkin efektif di turnamen sebagai strategi yang high risk high return, namun sungguh sangat tidak menyenangkan untuk digunakan (atau untuk dilawan) dalam permainan kasual. Well, kita main kan agar bisa mengeluarkan jurus-jurus terkuat kita.

Kalau jurus-jurusnya kita tahan sendiri seperti itu ya selain membuat posisi kita canggung (tertahan di Grade 2 dan tidak dapat Twin Drive), kita juga jadi tidak bisa memakai efek-efek Stride dan Legion yang keren. Lawan kita pun bete karena ia juga tidak bisa mengeluarkan efek-efek keren yang sudah ia siapkan.

Nah, kamu sudah merasakan belum ditahan seperti ini oleh lawan kamu?

Oke segitu dulu,
Medallion

Minggu, 19 Juli 2015

Kagebunshin no Jutsu! Murakumo Stride Beraksi!

Hi guys,

Lama tak jumpa ya. Sebelumnya kami segenap team Florsheim mengucapkan selamat hari raya idul fitri, mohon maaf lahir dan batin.

Kali ini gue mau bahas sedikit mengenai Murakumo terbaru dan bagaimana kerennya mereka. Waktu awal melihat skill-skill mereka mungkin kamu akan kebingungan gimana sih cara mainnya? Santai saja, setelah membaca artikel ini, kamu akan lebih bingung lagi.

Stealth Rogue of Revelation, Yasuie


Dengan Yasuie, kamu bisa mengincar dua hal. Pertama adalah kecepatan menabok, dan kedua adalah kemampuan ngeplus pakai skill GB2. Semua akan ditentukan dari Stride pertama kamu.

Kalau Stride pertama adalah Kagamijishi, maka itu berarti kamu mengejar serangan cepat. Sedangkan kalau Stride pertama adalah Blizza, maka itu berarti kamu mengejar plus. Sesuaikan dengan keadaan hand.

Ambush Demon Stealth Rogue, Kagamijishi


Ini bukan kartu GBT-03, tapi fungsinya sangatlah penting. Dengan Kagamijishi digabung Yasuie, maka bisa dipastikan lawan akan menerima damage banyak sekali kalau damage checknya bukan trigger. Kamu tinggal kopi Grade 2 atau Grade 3 yang ada di field lalu serang dari belakang Vanguard (lalu end turn balik lagi ke deck).

Dia jago sekali baik di awal maupun di akhir, terlebih kalau dikombokan dengan Stand Trigger. Gunakanlah ia dengan baik.

Ambush Demon Stealth Dragon, Homura Raider


"Boss Card" dari GBT-03, hanya saja persyaratannya sangat sulit. Gunakanlah Lake Diver atau Yasuie atau Stand Trigger baru untuk dengan cepat swarming field dan melakukan finishing menggunakan dia. Bayangkan, serangan 26.000 dua kali!

Biasanya kamu akan lebih suka menggunakan Kagamijishi untuk finishing, namun tidak jarang juga ada keadaan di mana Homura Raider ternyata lebih baik daripada Kagamijishi. Oh dan ingat, berhubung keduanya mirip tampangnya, jangan ketuker ya.

Shirayuki: Fantasy Petal Storm & Cosmetic Petal


Ceritanya sih mereka yang berperan sebagai tim defensif di Murakumo. Sayangnya -20.000 belum cukup untuk menangkis kekuatan Stride. Masih satu trigger tembus kalau tidak diboost. Meski demikian, kemampuan mereka keren karena memberikan pertahanan tambahan di akhir.

Magatsu Chain Ride & Legion


Menurut pengalaman gue, deck Magatsu adalah salah satu deck Murakumo yang tercepat dan terganas. Kemampuannya langsung nge-rush di Grade 2 dengan tiga serangan seringkali membuat lawan terpojok, padahal kamu belum investasi apa-apa di field.

Kini dengan adanya Magatsu Typhoon, serangan Magatsu biasa akan menjadi lebih powerful di akhir permainan (walau agak kondisional).

Stealth Fiend, Lake Diver


Ini salah satu kartu kunci kalau kamu mau menggunakan efek Homura Raider. Manfaatkanlah dengan bijak.

Okay sudah cukup lah ya pembahasan per kartunya. Sekarang seperti apakah decklistnya?

Jujur, gue sendiri masih belum jelas dengan playstyle-nya selain kopi-kopi lalu tabok semua pakai efek Kagamijishi. Tapi di bawah ini adalah decklist yang gue jual di grup saat ini:

Grade 4
2 Ambush Demon Stealth Dragon, Homura Raider
2 Ambush Demon Stealth Rogue, Kagamijishi
2 Cosmetic Snowfall, Shirayuki
1 Ambush Demon Stealth Fiend, Ushimitsu Train
1 Snow Elemental, Blizza

Grade 3
4 Stealth Rogue of Revelation, Yasuie
4 Fantasy Petal Storm, Shirayuki

Grade 2
4 Stealth Dragon, Runestar
4 Stealth Rogue of the Flowered Hat, Fujino
2 Stealth Beast, White Mane

Grade 1
4 Stealth Fiend, White Heron
4 Stealth Fiend, Lake Diver
4 Gateway Stealth Rogue, Ataka
1 Stealth Fiend, Yunayuki

Grade 0
4 Stealth Dragon, Hiden Scroll (Stand)
4 Stealth Beast, Moon Edge (Critical)
4 Stealth Beast, Cat Rouge (Draw)
4 Stealth Fiend, Yukihime (Heal)
3 Chain Sickle Stealth Rogue, Onifundo

Cukup keren kan decknya. Gue jual dengan harga murah meriah, silakan PM atau komentar kalau minat ;)


Oke segitu dulu,
Vandy

Rabu, 10 Juni 2015

Jogress! Dragonic Kaiser Vermillion dan Dragonic Kaiser Crimson!

Hi guys,

Sebenernya gue lagi gak mau jualan apa-apa hari ini. Mau menuhin kuota artikel aja berhubung sudah berjanji sama diri sendiri mau nulis sehari satu artikel selama bulan Juni.

Kalau kamu main sejak Mei 2012, maka kamu akan familiar sama unit yang dipakai oleh Kai dengan keren sekali, yaitu Dragonic Kaiser Vermillion. Dia dengan hebatnya bisa membersihkan field lawan sekali libas (sayang, depannya doang) HANYA dengan Counterblast 3. Sebuah skill yang dianggap broken saat itu, terutama karena dia "keras", punya base power 11.000 di mana yang lain kebanyakan hanya 10.000.

Deck ini terus menggila, tetap di atas dan selalu kompetitif hingga setahun kemudian setelah evolusinya, Dragonic Kaiser Vermillion "THE BLOOD", rilis dan ia langsung melejit ke atas menjadi the best deck kala itu. Kombinasi tambahan critical dan body 13.000 membuat deck ini tahan banting meski dihadapkan dengan deck Breakride milik Bermuda Triangle. Deck ini sempat memenangkan World Championship Qualifier Indonesia di pertengahan 2013.

Nah dua tahun setelahnya, di 2015, Dragonic Kaiser Vermillion kembali disupport dengan Legion, Dragonic Kaiser Crimson!


Efeknya kelihatan biasa aja ya? Memang banyak yang meremehkan, dan harganya juga murah meriah. Tapi jangan salah, kita bahas satu per satu efeknya. Efek pertamanya adalah salah satu efek paling berguna selama season Legion kemarin. Bahkan sampai era Stride sekarang, yaitu balikin 4 kartu ke deck untuk bikin Powernya 22.000 pas nabok.

Efek keduanya bikin efek Kaiser Vermillion jadi gratis. Jangan salah, ini sangat berarti. Jaman dulu waktu Dragonic Kaiser Vermillion dan "THE BLOOD", orang rela membunuh demi satu unflip. Sampai bawa-bawa 4 on-hit unflipper. Semua demi bisa aktifin efek para Kaiser ini dua kali. Sekali nabok pakai DKV, unflip atau heal, lalu nabok pakai DKVTB. Nah, dengan adanya Crimson, udah nggak pakai mikir. Pokoknya aktifin aja efeknya dan tabok 24.000 atau dengan booster 7.000 menjadi 31.000!

Efek ketiganya juga keren. Alasannya karena bisa numpuk Graveyard untuk cepat Legion, dan kalau kamu ada Booster 7.000 di belakangnya, bisa mencapai Power 33.000 hanya dengan sekali Soul Blast untuk nabokin Crossride.

Gimana decklistnya? Monggo~

Grade 4
4 Conquering Supreme Dragon, Conquest Dragon
3 Lightning Dragon Knight, Zorras
1 Snow Elemental, Blizza

Grade 3
4 Dragonic Kaiser Crimson
2 Dragonic Kaiser Vermillion
2 Dragonic Kaiser Vermillion "THE BLOOD" atau Brawler, Shotgun Blow Dragon

Grade 2
4 Voltage Horn Dragon
4 Demonic Dragon Berserker, Chatura
3 Dusty Plasma Dragon atau Dragonic Deathscythe atau Military Brawler, Lisei

Grade 1
4 Wyvern Guard, Guld
4 Mighty Bolt Dragoon
4 Eradicator, Egghelm Dracokid
2 Rising Phoenix

Grade 0
4 Malevolent Djinn
4 Critical Apa Aja
4 Heal Apa Aja
4 Draw Apa Aja
1 Spark Kid Dragoon atau Brawler, Fighting Dracokid

Apa saja kehebatan dari DKC ini? Simak tips di bawah!


1. Counterblastnya Hemat
Berhubung baik DKC ataupun Stride Narukami sama sekali tidak pakai Counterblast, maka kamu bisa pakai unit-unit yang memakai Counterblast di Rear Guard seperti Voltage Horn, Chatura ataupun Deathscythe. Inilah juga yang mendasari alasan tidak perlunya Null Unflip. Lumayan untuk melawan deck ber-Laurel atau DOTE.

2. Bersih-bersih Sejak Awal
Dengan bantuan Limit Break Enabler, kamu bisa langsung memakai efek DKC begitu lawan naik ke Grade 3. Habisi saja field lawan! Tapi ingat lho, untuk mengaktifkan efek Voltage Horn dan Conquest, kamu butuh nge-Stride minimal sekali terlebih dahulu sebelumnya.

3. Habisi Belakang Juga
Fighting Dracokid dan Deathscythe dan Voltage Horn bagus untuk menghabisi mereka yang tak tersentuh oleh DKC. Gunakanlah dengan bijak.

4. Buat Lawan Takut Panggil Unit
Ya, sejak jaman dulu yang paling asyik dari DKV DKVTB dan DKC adalah lawan akan takut menurunkan 2 unit front row sekaligus. Gunakan kesempatan ini untuk Stride Conquest dan hantam mereka dengan power gajah! Ingat ya jangan terlalu cepat, gunakan hanya ketika lawan damage 4 atau 5, sebelum itu Zorras sudah cukup.

Sudah cukup tipsnya guys? Langsung dicoba ya di turnamen~

Oke segitu dulu,
Vandy

Kamis, 04 Juni 2015

Sepasang Rubah, Macan dan Serigala, Panda Berperut Besar, atau... Gajah Beralis Tebal?


Hi guys,

Kalau kamu pemain Great Nature, kamu pasti sempat merasa kebingungan harus memakai Grade 3 apa sebagai Boss dan Co-Boss kamu. Biasanya, kamu akan memilih 2 dari 4 pilihan sebagai berikut: Tester Fox, Guru Tiger, Bigbelly, atau Tusk Master.

Masing-masing unit memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing. Bahkan mereka memiliki strategi dan bisa jadi bentukan power line yang sangat berbeda, tergantung kamu ride yang mana. Lalu pertanyaannya, yang manakah kombinasi yang terbaik? Yuk bahas satu persatu!

Famous Professor, Bigbelly


Sebelum kamu membaca lebih lanjut, gue mesti memperingatkan kalian. NGGAK ADA SATUPUN dari keempat unit ini yang efeknya sederhana. Semua ribet dan perlu gelar doktor buat mengerti apa sebenarnya maksud mereka. Tidak terkecuali si Bigbelly ini.

Efek On-Stride-nya, yang bakal sering kamu pakai ini, menghabiskan Counterblast. Dia memberikan bonus +4.000 power dan draw kalau line kamu Power 20.000 atau lebih dan berhasil hit Vanguard. Berikan efek ini ke booster Vanguard (karena dia line terbesar kamu) dan ke line samping terbesar kamu, selain line Crayon Tiger atau Tusk Master (biar bisa restand dan hit dua kali).

Namun ada dua hal yang harus diingat. Pertama, kamu harus sudah memiliki Rear Guard dari giliran sebelumnya, karena kamu tidak bisa Call Rear Guard dulu sebelum pakai efek. Sedangkan yang kedua adalah, kecuali kamu pakai efek lain, unit-unit yang kena +4.000 dari Bigbelly tidak diretire.

Unit ini cocok untuk Great Nature yang suka restanding berhubung kamu bisa untung besar kalau berhasil dua kali hit. Pasangan yang paling cocok adalah Contradictory Instructor, Tusk Master karena dia bisa restanding dan juga efeknya jalan di Rear Guard. Selain itu, kamu juga bisa memakai para Legion yaitu Fox dan Tiger untuk memanfaatkan efek unflipnya dan menggunakan efek lebih banyak.

Magic Scientist, Tester Fox


Sip, kita lanjut ke unit berefek ribet nomer dua. Efek pertamanya standar: Balikin 4 kartu, perform Legion. Lalu efek keduanya juga standar: Kalau dia menyerang Vanguard, satu Rear Guard kamu +4.000 dan meledak di akhir turn.

Sedangkan efek ketiganya hanya bisa dilakukan kalau dia dalam keadaan Legion, yaitu ketika akhir turn ada unit yang meledak, unflip 1 damage. Kemudian kalau yang meledak itu namanya sama dengan dia atau mate, draw 1 kartu dan kembalikan 2 kartu dari Drop Zone ke bottom deck. Bisa Trigger lho~

Yang keren dari Tester Fox adalah, efek akhir turn-nya tetap bisa jalan meskipun kamu nge-Stride turn itu! Seakan Vanguard-mu punya dua efek kan. Dan kalau yang hancur lebih dari satu unit, maka kamu akan unflip lebih dari satu dan bisa jadi draw lebih dari satu kartu dan kembalikan lebih dari dua kartu ke deck karena tidak dibatasi once per turn!

Sayangnya, untuk menjalankan kombo di atas, kamu harus perform Legion terlebih dahulu sebelum nge-Stride, membuat skill GB1 kamu lebih lama aktif berhubung perlu persiapan. Pasangan yang cocok untuk Tester Fox bisa apapun karena efeknya sangat individualistis.

Fervent Professor, Guru Tiger


Banyak dari efek Guru Tiger yang sama dengan Tester Fox, yaitu efek Legion dan efek +4.000 ke salah satu Rear Guard end turn meledak. Bedanya, kalau Tester Fox punya efek yang aktif di End Phase saja, maka Guru Tiger aktif di Main Phase untuk memberi efek yang aktif di End Phase. Nah lho, ribet gak tuh.

Efeknya adalah dalam keadaan Legion, kamu bisa buang Guru Tiger atau matenya, Guru Wolf, untuk pilih dua unit. Kemudian kalau pada End Phase unit-unit itu meledak, maka kembalikan ke field, lalu draw 1 kartu dan unflip 1 damage.

Hebatnya Guru Tiger adalah efeknya bisa ditumpuk. Kamu bisa buang 3 persona unit dan draw 6 kartu plus unflip 6 damage di akhir turn. Permasalahannya adalah, kamu harus membuang unit yang seharusnya bisa menyerang di field, alhasil bisa jadi kamu maksa punya field yang kosong atau canggung hanya demi mengaktifkan efek.

Pasangan yang cocok adalah Bigbelly atau Tusk Master karena mereka menggunakan Counterblast cukup banyak dan bisa dengan mudah di-refresh oleh Guru Tiger.

Contradictory Instructor, Tusk Master


Unit ini efeknya paling sederhana dibanding yang lain meski masih perlu dibaca dua kali biar ngerti. Dia juga paling asyik jadi partner tandem karena efeknya bisa aktif baik di tengah maupun di pinggir. Efeknya juga jago, sama seperti Crayon Tiger dan Polaris, membuat unit-unit yang sudah gede makin gede dan nabok dua kali.

Permasalahan dari unit ini hanyalah dia memiliki syarat GB1 dan Counterblast. Tapi biasa aja lah ya, efeknya jago ini.

Jadi gimana guys? Menurut kamu, pasangan manakah yang paling mantap untuk digunakan?


Oke segitu dulu,
Vandy

Share

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More