Kamis, 26 Juli 2012

Florsheim Tips : Two Trigger to Pass



Hi guys,
Hari ini gue akan membahas mengenai sebuah konsep dasar yang akan sangat sering dilakukan dalam Cardfight, namun gue lihat masih ada beberapa pemain pemula yang masih suka terlalu mengambil resiko atau terlalu boros membuang kartu. Konsep ini dinamakan Two-Trigger to Pass.

Apa itu Two-Trigger to Pass (TTP)?
Di Indonesia mungkin hal ini akan lebih dikenal dengan "Lebihin Goceng" atau "Dua Trigger Tembus". Ini adalah aksi yang biasa dilakukan saat melakukan Guard terhadap Vanguard dengan Twin Drive lawan yang menyerang. Biasa dilakukan karena hal inilah yang paling efisien dalam hal Risk vs Reward.

Contoh:
Vanguard lawan ber-Power 11.000 menyerang Vanguard kamu ber-Power 10.000. Misalkan saja Dragonic Kaiser Vermillion lawan menyerang Thunder Break Dragon kamu.

One-Trigger to Pass
Untuk One-Trigger to Pass kamu menge-Call Shield berjumlah 5.000 (pas) ke Guardian Circle (sehingga jika lawan men-Drive Check satu saja Trigger, serangannya akan tembus)


Two-Trigger to Pass
Untuk Two-Trigger to Pass kamu menge-Call Shield berjumlah 10.000 (dilebihkan 5.000) ke Guardian Circle (sehingga jika lawan men-Drive Check satu saja Trigger, serangannya masih tertahan. Namun jika lawan men-Drive Check dua Trigger dan kedua bonus Powernya diberikan ke Vanguard, baru serangannya tembus)


No Pass
Untuk No Pass kamu menge-Call Shield berjumlah 15.000 (dilebihkan 10.000) ke Guardian Circle (sehingga lawan men-Drive Check dua Trigger pun serangannya tidak akan tembus)

Kenapa Two-Trigger to Pass?
TTP dilakukan agar resource yang digunakan untuk menahan damage seminimal mungkin dengan mengcover resiko secukupnya.

TTP dapat menahan beberapa tipe serangan yang mungkin terjadi:
1. Serangan tanpa Trigger.
2. Serangan satu Trigger.
3. Serangan dua Trigger namun Trigger pertama telah dilempar bonusnya ke Rear Guard (RG). Artinya sang pemilik Trigger tidak ingin bertaruh dan ingin hasil yang lebih pasti.

TTP hanya tembus jika:
1. Serangan lawan dua Trigger, yang probabilitasnya cukup kecil, DAN
2. Lawan mempertaruhkan bonus dari Trigger pertamanya ke Vanguard yang jika gagal, lawan akan kehilangan bonus 5.000 Power sia-sia. Pertaruhan ini biasanya hanya dilakukan dalam keadaan tertentu, yaitu:
2a. Lawan yakin kartu keduanya adalah Trigger; atau
2b. Lawan dalam keadaan desperate; atau
2c. Lawan tidak memiliki RG yang masih Stand, atau
2d. Damage kamu sudah lima dan hand cukup banyak, sehingga lawan mungkin bertaruh untuk "menang sekarang juga", atau
2e. Lawan men-Drive Check Critical Trigger sebagai Trigger pertamanya, membuat "reward" bagi lawan semakin menarik jika benar-benar tembus.

Dari kasus-kasus di atas maka TTP cukup efektif dan efisien dalam menangkis serangan VG lawan.

Kenapa tidak One-Trigger Pass?
One-Trigger Pass berarti kamu menanggung cukup banyak resiko untuk hanya menghemat 5.000 Shield. Selain Resiko damage, kamu juga menanggung resiko yang cukup besar membakar Shield kamu (berarti Hand kamu) sia-sia. Artinya begitu kamu gagal melakukan One-Trigger Pass, advantage kamu dan lawan akan langsung pincang. Sulit untuk kembali dalam keadaan ini.

Kenapa tidak No Pass?
No Pass Barrier berarti kamu melebihkan 10.000 Shield dari seharusnya. Ekstra Shield yang terbakar ini bisa menghabiskan resource kamu dengan sangat cepat sehingga kamu tidak akan bisa menahan serangan lawan dua-tiga turn setelahnya. Selain menghabiskan resource, kamu juga jadi tidak bisa "untung" dari pertaruhan lawan.

Misalkan kamu melakukan TTP, lawan ada kemungkinan mengeboost VGnya di Trigger pertama, dengan mengharapkan adanya Trigger kedua. Namun jika ia tidak mendapatkannya, boost akan tadi sia-sia. Sedangkan jika kamu melakukan No Pass, lawan SUDAH PASTI akan melempar boost tadi ke RG tanpa perlu berpikir untuk bertaruh. Pertaruhan ini bisa lebih menguntungkan kamu secara statistik karena biasanya kemungkinan Double Trigger lebih kecil.

Sebenarnya kamu bisa menghitung statistik terjadinya Trigger atau Double Trigger dengan memperhatikan Graveyard, Damage, Drive Check, dan sisa Deck lawan. Tetapi hal ini cukup merepotkan, lakukan hanya kalau kamu benar-benar niat. Sekedar saran, semakin lama permainan berlangsung semakin berhati-hatilah menggunakan TTP jika kamu merasa lawan minim Trigger di awal.



Oke segitu dulu,
Medallion

0 komentar:

Posting Komentar

Share

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More